Napisane przez: Admin CeL (środa, 4 stycznia 2023, 11:05)
Lokacja pochodzenia sztucznego i antropogenicznego (gr. ἄνθρωπος 'człowiek'), zwykle wioski, miasta, podziemia, cmentarze, kanały i inne, stwarzające okazję ze strony designerskiej do zadbania o urozmaicenie balansu kolorystycznego, a światotwórczej – do skoncentrowania się na portretowaniu zamieszkujących je zwykle społeczności. Szczególnie częste w światach utrzymanych w stylistyce futurystycznej i retrofuturystycznej.
Więcej na ten temat
Alenda Y. Chang, Playing Nature. Ecology in Video Games, Minneapolis: University of Minnesota Press 2019, s. 7.
Krzysztof M. Maj, O strukturze świata w narracyjnych grach wideo, „Images”, 2021, t. XXIX, nr 38, ss. 52-54, DOI 10.14746/i.2021.38.03.