1. Czym jest lore?

Lore to wyjątkowo stary rzeczownik, pochodzący ze staroangielskiego lar, oznaczającego 'nauczanie, wiedzę'. W polszczyźnie zachował się wyłącznie w słowie folklor, oznaczając 'wiedzę o obyczajach i wierzeniach ludowych', jednak angielskie lore często bywa używane przez fanów fantastyki, nazywających tak wiedzę o wyobrażonych światach i uniwersach.

W tym module dowiesz się zatem, jak zostać lormistrzem: od czego zacząć, by stworzyć z niczego coś tak rozległego, jak usystematyzowana wiedza, pochodząca w dodatku ze świata, do którego nie mamy żadnego dostępu, i jak przedstawić ją w sposób możliwie najatrakcyjniejszy dla gracza. 

Pomocne jest w tym zwykle ustalenie, z jakim settingiem świata mamy do czynienia. Wbrew pozorom nie jest to pojęcie tożsame z allotopią lub ludotopią. Setting to raczej ogólne odczucie, wybitnie estetyczne świata, pozwalające w prosty sposób zakomunikować, jaka wiedza (lore) będzie przydatna (po stronie designerów) w jego zaprojektowaniu lub (po stronie odbiorców) w jego najlepszym zrozumieniu. 

Dobrym przykładem pokazującym różnicę między estetyką settingu a funkcją lokacji jest chociażby HUB: lokacja w ludotopii domyślnie nienawiedzana przez przeciwników (a jeśli tak, to wiąże się z tym duże zaskoczenie dla gracza), w której bezpiecznie może zadbać on o swój dobytek, wydać punkty doświadczenia czy porozmawiać z kluczowymi postaciami, a która zarazem jest zwykle zlokalizowana w ważnym miejscu w allotopii.

Gra

Nazwa lokacji w ludotopii

Nazwa obiektu w ludotopii

Estetyka allotopii

Diablo 3 (Blizzard Entertainment 2012) Kaldeum w Diablo 3
Obóz niedaleko Caldeum

Wioska

Dark fantasy

Deus Ex: Human Revolution (Suqare Enix 2011) [PC]

Deus Ex: Human Revolution (Square Enix 2011) [PC]

Gabinet Davida Sarifa w siedzibie Sarif Industries

Wieżowiec

Cyberpunk

The Incredible Adventures of Van Helsing (NeoCore Games 2013) [PC]

Podziemne leże

Podziemne leże Van Helsinga w Borgovii

Podziemia

Steampunk

Kingdom Come: Deliverance (Warhorse Studios 2018) [PC]

Kingdom Come Deliverance (Warhorse Studios 2018) [PC]

Skalica w dolinie Sazawy

Kasztel

Mediewistyczna

XCOM: Enemy Unknown (Firaxis Games 2012) [PC]

Podziemna baza XCOM

Baza główna XCOM

Podziemna baza operacyjna

Futurystyczna

Orwell (Osmotic Studios 2018) [PC]

Ekran gry Orwell

Program Orwell

Interfejs systemu inwigilacyjnego

Retrofuturystyczna

Przykłady i prototypowe postaci HUB-ów w różnych grach wideo.

W poniższym nagraniu opowiadam więcej o tym, jakie konsekwencje wiążą się z wyborem settingu w grze i jak wpływa to na późniejsze rozbudowywanie wiedzy o allotopii.