Tworzenie lore
1. Czym jest lore?
Lore to wyjątkowo stary rzeczownik, pochodzący ze staroangielskiego lar, oznaczającego 'nauczanie, wiedzę'. W polszczyźnie zachował się wyłącznie w słowie folklor, oznaczając 'wiedzę o obyczajach i wierzeniach ludowych', jednak angielskie lore często bywa używane przez fanów fantastyki, nazywających tak wiedzę o wyobrażonych światach i uniwersach.
W tym module dowiesz się zatem, jak zostać lormistrzem: od czego zacząć, by stworzyć z niczego coś tak rozległego, jak usystematyzowana wiedza, pochodząca w dodatku ze świata, do którego nie mamy żadnego dostępu, i jak przedstawić ją w sposób możliwie najatrakcyjniejszy dla gracza.
Pomocne jest w tym zwykle ustalenie, z jakim settingiem świata mamy do czynienia. Wbrew pozorom nie jest to pojęcie tożsame z allotopią lub ludotopią. Setting to raczej ogólne odczucie, wybitnie estetyczne świata, pozwalające w prosty sposób zakomunikować, jaka wiedza (lore) będzie przydatna (po stronie designerów) w jego zaprojektowaniu lub (po stronie odbiorców) w jego najlepszym zrozumieniu.
Dobrym przykładem pokazującym różnicę między estetyką settingu a funkcją lokacji jest chociażby HUB: lokacja w ludotopii domyślnie nienawiedzana przez przeciwników (a jeśli tak, to wiąże się z tym duże zaskoczenie dla gracza), w której bezpiecznie może zadbać on o swój dobytek, wydać punkty doświadczenia czy porozmawiać z kluczowymi postaciami, a która zarazem jest zwykle zlokalizowana w ważnym miejscu w allotopii.
Gra |
Nazwa lokacji w ludotopii |
Nazwa obiektu w ludotopii |
Estetyka allotopii |
Diablo 3 (Blizzard Entertainment 2012) | Obóz niedaleko Caldeum |
Wioska |
Dark fantasy |
Deus Ex: Human Revolution (Suqare Enix 2011) [PC] |
Gabinet Davida Sarifa w siedzibie Sarif Industries |
Wieżowiec |
Cyberpunk |
The Incredible Adventures of Van Helsing (NeoCore Games 2013) [PC] |
Podziemne leże Van Helsinga w Borgovii |
Podziemia |
Steampunk |
Kingdom Come: Deliverance (Warhorse Studios 2018) [PC] |
Skalica w dolinie Sazawy |
Kasztel |
Mediewistyczna |
XCOM: Enemy Unknown (Firaxis Games 2012) [PC] |
Baza główna XCOM |
Podziemna baza operacyjna |
Futurystyczna |
Orwell (Osmotic Studios 2018) [PC] |
Program Orwell |
Interfejs systemu inwigilacyjnego |
Retrofuturystyczna |
W poniższym nagraniu opowiadam więcej o tym, jakie konsekwencje wiążą się z wyborem settingu w grze i jak wpływa to na późniejsze rozbudowywanie wiedzy o allotopii.